Gry w karty – zasady najpopularniejszych z nich. Mogą być świetnym sposobem na wspólne spędzenie czasu ze znajomymi lub z dziećmi. Niektóre sprawdzą się także jako rozrywka w czasie Strona główna – Aktualności – Rankingi – Ranking dobrych słuchawek z mikrofonem – jakie kupić? Ranking dobrych słuchawek z mikrofonem – jakie kupić? 2022-07-21 Zastanawiasz się, jakie słuchawki z mikrofonem wybrać? Dobre słuchawki zdecydowanie ułatwiają komunikację online, niezależnie od tego, jaki jest jej cel. Słuchawek można bowiem używać w wielu sytuacjach:do rozmów telefonicznych w pracy (często praktykowane przez handlowców),do komunikacji w grach video,do rozmów przez Skype i inne aplikacje – z rodziną albo ze znajomymi,do szkoleń i webinarów (jako uczestnik i prowadzący).Tę podstawową listę można jeszcze znacząco rozszerzyć, a zatem liczba osób korzystających ze słuchawek jest niemała – jeśli słuchawki dobrze spełniają swoją funkcję, nie będziemy skarżyć się na szumy i problemy techniczne. Czym się charakteryzują dobre słuchawki z mikrofonem?Trudno wskazać uniwersalne cechy słuchawek, bo wiele zależy od konkretnych wymagań użytkownika. Słuchawek poszukują zarówno osoby ceniące sobie minimalizm (małe słuchawki douszne), jak i osoby, którym wcale nie przeszkadza pokaźnych rozmiarów pałąk w słuchawkach nausznych. Można kierować się podobnymi kryteriami, co przy wyborze słuchawek do muzyki, niemniej są pewne niuanse, które mogą zdecydować o tym, że słuchawki do rozmów wybierzemy w inny sposób. Szukając idealnego modelu, warto spojrzeć na kilka przewodowe czy bezprzewodowe – od tego warto zacząć. Jeśli słuchawek używamy głównie w jednym miejscu (w domu, w biurze), być może przewód nie będzie problem. W sytuacji, gdy często się przemieszczamy, wygodniej jednak pracować bez kabla. Większa swoboda ruchów ma jednak pewną wadę – w przypadku gdy sięgamy po słuchawki bezprzewodowe, trzeba pamiętać o ich regularnym – im dłużej korzystamy ze słuchawek w ciągu dnia, tym większe znaczenie będzie mieć komfort. Producenci stosują wiele metod na zwiększenie wygody – wymienne wkładki, piankę dostosowującą się do kształtu ucha, wyjątkowo miękkie wyściółki itd. Trudno jednoznacznie powiedzieć, które rozwiązanie jest najlepsze, bo wiele zależy tutaj od indywidualnych wykonania – wpływa na wygodę, jak również na żywotność zestawu. Generalnie, takie słuchawki wykonane z tworzyw sztucznych na dłuższą metę się nie sprawdzają. Mogą być łamliwe i niewygodne. Dlatego lepiej szukać modeli na bazie stali lub aluminium, lub lekkich słuchawek True redukcja hałasu (ANC) – to funkcja potrzebna, gdy chcemy odciąć się od dźwięków z otoczenia i skupić na dźwięku ze słuchawek. Może okazać się bardzo pomocna, gdy wokół nas jest hałas uniemożliwiający komunikację w standardowym szumów – to najczęściej funkcja nie tyle słuchawek, co mikrofonu. Pozwala przekazywać czysty dźwięk, aby był lepiej słyszalny i i rodzaj mikrofonów – w zależności od modelu, w zestawie słuchawkowym możemy mieć jeden lub kilka mikrofonów, które będą widoczne albo ukryte. W dużych słuchawkach często mikrofon umieszcza się na pałąku, zwykle można zmieniać jego położenie lub nawet całkowicie go z innymi urządzeniami – warto sprawdzić, czy słuchawki działają z wybranym sprzętem. Często słuchawki współpracujące z PC działają także z konsolą. Dodatkową korzyścią może być obsługa z poziomu aplikacji, sterowanie zegarkiem czy współpraca z asystentami już wiesz, co będzie ważne, gdy wybiera się słuchawki z mikrofonem do komputera. Ranking pokazuje szerokie spektrum możliwości – w końcu wymagania są zróżnicowane – tak samo jak ceny sprzętu. Zobacz, jakie urządzenia wybraliśmy. Słuchawki z mikrofonem – ranking 2022Słuchawki SAMSUNG Galaxy Buds 2To przykład prawdziwie bezprzewodowych słuchawek dokonałowych (True Wireless). Są bardzo małe i wyjątkowo wygodne, dzięki czemu można ich używać przez wiele godzin bez żadnego dyskomfortu. Dzięki funkcji aktywnej redukcji hałasu (ANC), umożliwiają całkowite skupienie się na pracy – w tym trybie słuchawki odcinają wszelkie szumy z zewnątrz, które mogłyby dekoncentrować. Z włączoną aktywną redukcją hałasu słuchawki działają ok. 5 godzin, a w standardowym trybie 7,5 godziny. Dzięki etui do ładowania słuchawek żywotność można wydłużyć nawet o 20 godzin. Galaxy Buds 2 będą świetnym wyborem szczególnie dla osób, które korzystają z innych urządzeń Samsung. Słuchawki można wygodnie obsługiwać, chociażby z poziomu zegarka Galaxy Watch słuchawkowy SONY Pulse 3D Wireless HeadsetBardzo dobre słuchawki gamingowe, których nie trzeba przedstawiać miłośnikom konsoli PS5. Zestaw słuchawkowy dostosowano do dźwięku 3D, żeby na dobre zanurzyć się w wirtualnym świecie. Sprzęt ma dwa wbudowane mikrofony, a do przesyłu danych używa nie interfejsu Bluetooth, a transmisji radiowej. Wbudowana bateria, którą można wielokrotnie ładować, zapewnia do 12 godzin gry w trybie bezprzewodowym. Korzystając z załączonego adaptera, zestaw można podłączyć do konsol PS5 i PS4 oraz zgodnych komputerów z systemami Windows i LOGITECH G Pro X dla wymagających, które mogą zdecydowanie poprawić komunikację w zespole podczas dynamicznej rozgrywki online. Technologia mikrofonu BLUE VO!CE daje możliwość wyboru filtrów głosu w czasie rzeczywistym w celu redukcji szumów, dodania kompresji i usuwania syczenia oraz gwarantuje bogatszy, czystszy i brzmiący bardziej profesjonalnie głos. Warto także podkreślić doskonałą jakość wykonania i trwałość, którą zapewnia zastosowanie najlepszych materiałów. Konstrukcję wykonano z połączenia stali i aluminium a membrany z materiałów siateczkowych. Kolejną zaletą są profile dźwiękowe korektora. Można skorzystać z gotowych ustawień, preferowanych przez e-sportowców lub tworzyć własne, według indywidualnych upodobań. Po zapisaniu ustawień w zewnętrznej karcie dźwiękowej USB można użyć ich na innych komputerach przewodowe dla graczy HYPERX Cloud II Czerwony KHX-HSCP-RDTo następna propozycja dla graczy, którym nie przeszkadzają kable. Ma pasywną redukcję szumów i obsługuję technologię Dolby Surround. Mikrofon znajduje się na pałąku i można regulować jego położenie. Pasmo przenoszenia słuchawek to od 50 H do 18 000 Hz. Chociaż słuchawki wydają się dość masywne (waga 350 g), są bardzo wygodne. Pianka zapamiętuje kształt uszu użytkownika, dzięki czemu znakomicie się STEELSERIES Arctis 1 CzarnyNastępne dobre słuchawki z mikrofonem do komputera. Odpinany mikrofon Arctis ClearCast to dwukierunkowa konstrukcja, taka sama, jaka używana jest przez załogi lotniskowców. Gwarantuje to najwyższej jakości redukcję hałasu oraz bardziej naturalny i czysty dźwięk. Warto zwrócić uwagę także na mocny, stalowy pałąk, dopasowany do kształtu głowy. Zestaw współpracuje z PC, a także konsolami PlayStation oraz Xbox. Słuchawki przewodowe LOGITECH Stereo Headset H390 981-000406Nie są to może najlepsze słuchawki z mikrofonem w naszym zestawieniu, ale powinny całkowicie wystarczyć do zastosowań biurowych. Bardzo dobrze sprawdzą się do rozmów w popularnych aplikacjach jak Skype, Teams czy Zoom. Dwukierunkowy mikrofon z funkcją niwelacji szumów z otoczenia znajduje się na pałąku, a elementy sterujące umieszczono na kablu. Laserowo strojone membrany zapewniają ulepszony dźwięk słuchawki z mikrofonem wybrać? PodsumowanieKażdy z wymienionych modeli to dobra inwestycja. W rankingu znalazły się tylko sprawdzone modele od renomowanych firm. Wiesz już, który będzie najlepszy dla Ciebie? Jeśli interesują Cię słuchawki, możesz zajrzeć także do innego artykułu – jakie dobre słuchawki do telefonu wybrać? A dla fanów gier na konsoli PlayStation 4 przygotowaliśmy artykuł o tym, jakie słuchawki do PS4 będą najlepsze. Czytaj więcej Jaki czytnik e-booków wybrać w 2021 roku? RankingCzytniki ebooków mają kilka istotnych zalet, które mogą zachęcić do tego, by kupić czytnik ebooków. Dlatego duża popularność tego typu urządzeń nie powinna dziwić. Gdy dojrzewamy już do decyzji o zakupie takiego urządzenia, pojawia się pytanie: jaki czytnik e-booków kupić? Więcej Jaki laptop 4K wybrać? RankingRozdzielczość ekranu i jakość wyświetlanego obrazu to najważniejsze parametry, które bierzmy pod uwagę wybierając telewizor. W przypadku komputera osobistego, może być podobnie, zwłaszcza jeśli ma nam służyć do podobnych celów – oglądania video oraz szeroko pojętej rozrywki, w tym głównie gier. Więcej powrót
\n\n jakie są gry w karty dla 2 osób
Karty i gry karciane wywodzą się prawdopodobnie z Chin, gdzie były znane już ponad 1000 lat temu. Początkowo karty w formie tabliczek bambusowych służyły do wspomagania gry w kości, a dopiero później stały się samodzielną rozgrywką. Obecnie istnieje wiele talii kart, które są opracowywane na potrzeby konkretnej gry.
Gry planszowe to świetna forma spędzania czasu wolnego w gronie znajomych lub rodziny. Jakie będą najlepsze gry planszowe? Mamy dla ciebie propozycje planszówek dla graczy w różnym wieku. Na pewno znajdziesz coś dla siebie. 1. MonopolyMonopoly to jedna z najlepszych gier planszowych, która jest przeznaczona zarówno dla młodszych, jak i starszych graczy. Jej zasady są bardzo proste. Na początku otrzymujemy określoną sumę pieniędzy i kupujemy za nią nieruchomości w miastach znajdujących się na planszy. W trakcie kolejnych tur za zebrane pieniądze buduje się domy i zaczyna się w momencie, gdy ktoś stanie na danym terytorium. W zależności od miejsca będzie musiał zapłacić określoną sumę. Wygra osoba z największą ilością uzbieranych pieniędzy. Wszystko zależy od trafnych wyborów, dobrych inwestycji i odrobiny szczęścia. W Monopoly można zagrać w dwie lub więcej osób. Jeśli lubisz gry planszowe rodzinne, to propozycja dla od 8 lat Liczba graczy: od 2 graczyCzas gry: 60 min 2. KolejkaOgromne kolejki, jakie miały miejsce w czasach PRL, są już tylko wspomnieniem. Klimat tamtych czasów idealnie oddaje gra planszowa Kolejka. Udział w rozgrywce może wziąć od 2 do 5 osób. Zasady są proste i polegają na skompletowaniu listy zakupów, którą otrzymujemy na początku produktów jest możliwe tylko po ustawieniu się w odpowiedniej kolejce. Ze względu na puste półki, liczba przedmiotów jest ograniczona, więc nie każdy znajdzie to, czego szuka. Przeciwników można przechytrzyć za pomocą specjalnych kart, które pozwolą ominąć tłum oczekujących. Do Kolejki można dokupić także dodatek Ogonek pozwalający na dołączenie do gry jeszcze jednej od 12 latLiczba graczy: od 2 do 5 graczyCzas gry: 60 min 3. Galakta Gra o TronJedna z najpopularniejszych gier planszowych została stworzona na podstawie sagi Pieśń Lodu i Ognia autorstwa George’a Martina. Po śmierci króla Roberta Baratheona rody krainy Westeros szykują się do walki o Żelazny Tron. Gracze mogą wcielić się w przedstawicieli rodziny: Starków, Lannisterów, Greyjoyów, Tyrellów, Baratheonów oraz polega na prowadzeniu bitew, zawieraniu sojuszy, a także snuciu intryg, które znacząco mogą odmienić losy wygranej. Za pomocą kart zasłony można skutecznie ukryć swoje plany i przybliżyć ród do o Tron dzieli się na fazę Westeros, Planowania i Akcji, gdzie toczy się walka o przejęcie kontroli nad poszczególną krainą kontynentu. Wygra ta osoba, która będzie sprawować władzę nad siedmioma krainami Westeros. Przy Grze o Tron można spędzić nawet kilka godzin. To idealna gra na długi wieczór w gronie od 14 lat Liczba graczy: od 3 graczyCzas gry: 180 min 4. DixitSzukasz gry dla 8-latka? Wśród najlepszych gier planszowych nie mogło zabraknąć tej kultowej gry karcianej. Dixit to prosta gra karciana idealna dla młodszych graczy. Może również posłużyć jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne. W każdej turze jedna osoba wciela się w rolę bajarza, czyli narratora całej rozgrywki. Z sześciu dostępnych obrazków należy wybrać jeden i wymyślić do niego dowolne skojarzenie. Pozostali gracze po usłyszeniu słowa muszą znaleźć taką kartę, która będzie pasowała do danego od 8 lat Liczba graczy: 3-6 Czas gry ok. 30 minut 5. 5 sekundDla wielu z nas najlepsze gry planszowe to te, w które możemy zgrać wspólnie z rodziną. To gra familijna, która opiera się bardzo prostych zasadach. Wybrany gracz musi odpowiedzieć na trzy pytania w ciągu zaledwie pięciu sekund. Dołączony do zestawu czasomierz jest wyposażony w specjalne kulki, które skutecznie potrafią rozproszyć podczas udzielania jednej rundy bez pomyłki oznacza przesunięcie pionka w stronę mety. To jedna z prostszych, ale również bardzo wciągających gier od 8 lat Liczba graczy od 3 do 6 graczy Czas gry ok. 10-30 min 6. Spartakus Krew i ZdradaFajna gra planszowa stworzona na podstawie serialu Spartakus jest nie lada gratką dla wszystkich jego fanów. Gracze mają za zadanie objąć władzę nad jedną z czterech dostępnych szkół gladiatorów. Każdy z nich dysponuje inna liczbą gladiatorów, niewolników oraz strażników. Głównym zadaniem jest zdobywanie punktów wpływów. Można je uzyskać za pomocą odpowiednich kart Intryg a także dzięki zwycięstwom na grze można zawierać sojusze, snuć intrygi, a w licytacjach zdobywać cenne przedmioty. Największe emocje czekają w ostatniej fazie walki, gdzie gracze mierzą się ze sobą na arenie. Liczba kostek przekłada się na poziom życia. Im lepszy gladiator, tym więcej kostek posiada. Zdobycie 12 punktów wpływów zapewnia wygraną w całej trzeba docenić, nie tylko za wciągającą rozgrywkę, ale również całą oprawę. Figurki, karty i plansza areny są wykonane naprawdę dobrze. Jeśli interesuje cię więcej planszówek dla nieco starszych graczy, sprawdź gry planszowe dla dorosłych z od 17 latLiczba graczy: 3-4 graczyCzas gry: ok. 150 minut 7. TabooGra niewypowiedzianych słów, czyli Taboo, to jedna z najlepszych gier na imprezę. Zasady są banalnie proste i polegają na odgadnięciu przez gracza słowa znajdującego się na karcie. Jego zespół musi go doprowadzić na odpowiedź, jednak nie może do tego używać określonych zestawie znajduje się mała klepsydra, która odmierza czas na ukończenie zadania. Taboo gwarantuje mnóstwo zabawy i rozrywki. To gra towarzyska, którą po prostu musicie mieć w swojej kolekcji!Wiek: od 12 latLiczba graczy: od 4 graczyCzas gry: 60 minut 8. ScytheScythe to rozbudowana gra planszowa osadzona w alternatywnej rzeczywistości. Uczestnicy przeniosą się do lat 20. XX wieku, gdzie będą musieli zwerbować rekrutów i pozyskać surowce do rozwinięcia swojego terytorium To będzie kluczowe, ponieważ w dalszej części rozgrywki gracze zawalczą od kolejne obszary znajdujące się na planszy. Wygra osoba, która będzie miała największą liczbę Scythe mechanika została opracowana tak, aby pomiędzy graczami nie było żadnych przestojów. Każda tura jest dynamiczna i wciągająca, co powoduje, że w ten tytuł można grać przez kilka godzin. Dodatkową zaletą Scythe są przepiękne grafiki w wykonaniu Jakuba Różalskiego, polskiego ilustratora z od 14 latLiczba graczy: od 1 graczaCzas gry: 50 - 120 min 9. EgoEgo to kolejna prosta gra towarzyska, która idealnie sprawdzi się na niejednej imprezie, ale też jako gra dla pary. Zasady są bardzo proste. W zestawie znajdują się karty z ponad 400 pytaniami, gracz musi wylosować jedno i odczytać je na głos. Pozostali uczestnicy mają za zadanie odgadnąć, jaką odpowiedź udzieliła osoba posiadająca swoich typów mogą postawić odpowiednią sumę żetonów. W Ego bardzo szybko można się wzbogacić, ale także stracić to, co się zdobyło. Grę polecamy dla całych rodzin, grup przyjaciół, które chcą zobaczyć jak dobrze się od 14 lat Liczba graczy: od 2 graczyCzas gry: 20 - 60 min 10. Robinson Crusoe: Przygoda na przeklętej wyspie Uważasz, że najlepsze gry planszowe to te wymagające współpracy? Robinson Crusoe to gra kooperacyjna, która przenosi uczestników na bezludną wyspę. Tylko wspólnymi siłami można na niej przetrwać, budując rozmaite przedmioty. Każdy z czterech członków załogi statku posiada inne umiejętności. Mogą być one niezbędne do przejścia kolejnych etapów zasady sprawiają, że do rozgrywki mogą zasiąść gracze młodsi, jak i starsi. Dobra zabawa jest tutaj gwarantowana!Wiek: wiek od 10 lat Liczba graczy: od 1 gracza Czas gry: 75 - 120 min 11. Zaginiona Wyspa Arnak Znakomita gra planszowa dla całej rodziny charakteryzuje się dynamiczną rozgrywką, a także prostymi zasadami. Zadaniem graczy jest poprowadzenie grupy badawczej na nieodkrytą dotąd wyspę Arnak. W każdej turze trzeba będzie podjąć decyzję, która może mieć wpływ na całą rozgrywkę. Każdy wybór ma ogromny wpływ na to, co wydarzy się na kolejnych etapach. Mocną stroną tego tytułu są różne warianty mające na celu urozmaicenie całej zabawy. Zaginiona Wyspa Arnak została wykonana z dbałością o najdrobniejsze od 12 lat Czas gry: do 2 godzin Maksymalna liczba graczy: 4 12. Blood Rage Blood Rage zbiera na doskonałe oceny, dlatego w naszym rankingu gier planszowych tego tytułu nie mogło zabraknąć. Uczestnicy rozgrywki wcielają się w rolę Wikingów mających za zadanie poprowadzenie swojego klanu na polu bitwy. Do wyboru jest jeden z czterech klanów, który wyróżnia się innymi umiejętnościami. Cała gra została podzielona na trzy części. Podczas gry zbierane są Punkty Chwały niezbędne do zwycięstwa. Osoba mająca ich najwięcej wygra całą batalię. Blood Rage została doceniona nie tylko za dynamiczną akcję, ale również za perfekcyjną jakość wykonania. Figurki są dopracowane w każdym calu, podobnie jak plansza i pozostałe elementy. To jeden z ciekawszych tytułów! Wiek: od 13 lat Czas gry: do 2 godzin Maksymalna liczba graczy: 2 - 4 13. Phlanx Brass: Birmingham Phlanx Brass Birmingham jest sequelem tytułu wydanego w 2007 roku. To doskonała propozycja dla osób poszukujących wytrawnej gry logicznej z elementami strategii. Planowanie, taktyka, a także rywalizacja z innymi graczami to główne cechy tej gry planszowej. Uczestnicy mają przed sobą dwie ery Rewolucji Przemysłowej. Nie obejdzie się bez podejmowania trudnych decyzji, a także planowania kolejnych ruchów tak, aby być przed swoimi oponentami. W nowej wersji wprowadzono dodatkowe rodzaje zakładów przemysłowych, a także nową akcję rozpoznania, pozwalającą na odrzucenie z ręki dwóch kart i wymianę ich na jokera przedsiębiorstw oraz miast. Przy tej grze planszowej z pewnością nie będziesz się nudzić! Wiek: od 14 lat Czas gry: 60 - 120 min Liczba graczy: 2 - 4 osoby 14. Zombicide Odświeżona wersja popularnej gry planszowej została zmodyfikowana tak, aby nowi gracze mogli przystąpić do rozgrywki i opanować wszystkie zasady w kilka chwil. Ten tytuł, w odróżnieniu od innych, nie polega na rywalizacji, a kooperacji. W świecie pełnym zombie pozostało tylko 12 Ocalałych. Sześcioro z nich ma specjalne umiejętności, które ułatwiają przetrwanie wśród hord grasujących po mieście. Ciekawym ruchem było wprowadzenie zmiennych zasad w dzień oraz w nocy. Kluczem do sukcesu będzie wzajemna pomoc oraz planowanie kolejnych ruchów. Dynamiczna gra akcji dostarczy ogromnej dawki adrenaliny! Wiek: od 14 lat Czas gry: 60 min Liczba graczy: 1 - 6 15. Władca Pierścieni Podróże Przez Śródziemie Tytuł absolutnie obowiązkowy dla miłośników historii stworzonej przez Tolkiena. Twoja podróż przez Śródziemie dopiero się rozpoczyna. Zadaniem graczy będzie pokonywanie wyznaczonej ścieżki, rozwiązywanie zagadek, a także walka z wrogami. Gracze mogą wcielić się w kultowe postaci z Drużyny Pierścienia, co dodatkowo wzbogaca rozgrywkę. Warto dodać, że do gry wymagana jest aplikacja, która sprawia, że pokonywanie szlaków Śródziemia jest jeszcze ciekawsze. Obok tej kooperacyjnej gry planszowej nie można przejść obojętnie! Na uwagę zasługuje przepiękna oprawa wraz z wysokiej jakości figurkami. Wiek: od 14 lat Czas rozgrywki: 60 min Ilość graczy: 1-5 osób 16. Ravensburger Minecraft Builders Strategiczna gra planszowa jest dedykowana dla miłośników gry Minecraft, ale nie tylko! Zadaniem graczy jest zbieranie surowców, budowanie konstrukcji, a także walka z przeciwnikami. Po upływie wyznaczonego czasu, osoba z największą ilością punktów wygrywa. Ten tytuł jest dedykowany dla dzieci powyżej 10 roku życia, ale nie ma przeciwskazań, aby udział w rozgrywce wzięła cała rodzina. Wiek: od 10 lat Czas rozgrywki: 60 min Ilość graczy: 2-5 osób 17. Everdell Pięknie wykonana fajna gra planszowa została osadzona w świecie leśnych zwierząt, które swoją cywilizację rozwijają pod wysokimi drzewami. Jako lider będziesz musiał poprowadzić swoją grupę ku nieznanemu. Zadaniem graczy jest zbudowanie nowego miasta. Aby mogło to się udać należy odpowiednio zarządzać surowcami oraz ich pozyskiwaniem. To znakomita gra familijna, która niesamowicie wciąga! Wiek: od 13 lat Czas rozgrywki: 120 min Ilość graczy: 1-4 osób 18. Albi Gloomhaven Edycja Polska Kolejna gra planszowa z rankingu to jedna z najbardziej rozbudowanych planszówek na rynku. Gloomhaven to kooperacyjna gra RPG, która została osadzona w świecie fantasy. Gracze wcielają się w najemników, którzy charakteryzują się specjalnymi umiejętnościami. Wykorzystać je będzie można podczas kampanii fabularnej, gdzie oprócz wykonywania zadań będzie trzeba zmierzyć się z pułapkami, czy dzikimi jest bardzo rozbudowana, dlatego trzeba przygotować się na wielogodzinną rozgrywkę. Drugiego takiego tytułu nie znajdziesz na rynku. Każdy miłośnik gier planszowych powinien mieć Gloomhaven w swojej kolekcji! Wiek: od 12 lat Czas rozgrywki: powyżej 120 min Ilość graczy: 1-4 osób 19. Clash of Cultures Jakie jeszcze gry planszowe z rankingu warto wybrać? Tylko w Clash of Cultures możesz zarządzać największymi cywilizacjami w historii świata. Cesarstwo Rzymskie, czy Starożytna Grecja to zaledwie przykłady mocarstw, które biorą udział w rozgrywce. Zadaniem graczy jest rozbudowa miast, a także walka o wpływy. Proste i przejrzyste zasady sprawiają, że do rozgrywki może przystąpić praktycznie każdy. Mocną stroną tego tytułu jest ładna oprawa graficzna! Wiek: od 14 lat Czas rozgrywki: powyżej 120 min Ilość graczy: 2-4 osób 20. Takenoko Kolejna propozycja w rankingu gier planszowych, od której nie można oderwać wzroku! Jednak oprawa to nie jedyna mocna strona Takenoko. Japoński cesarz zlecił swoim podwładnym przygotowanie ogrodu bambusowego i zadbanie o znajdującą się w nim pandę. Gracze muszą nawodnić pola, a także zadbać o odpowiedni wzrost bambusów. Trzeba jednak mieć na uwadze, że głodna panda będzie żywić się pędami. Każdy z graczy losuje karty zadań, które musi wykonać. Wygrywa ten, kto ukończy rozgrywkę możliwie jak najszybciej i jednocześnie zdobędzie najwięcej punktów. Wiek: od 8 lat Czas rozgrywki: 60 min Ilość graczy: 2-4 osób 21. Harry Potter: Hogwarts Battle To najlepsza gra planszowa dla fanów Harry’ego Pottera! Najwięksi antagoniści połączyli ze sobą siły i stopniowo przejmują najważniejsze miejsca magiczne. Gracze muszą zdobyć nowe umiejętności i wykorzystać je do walki z przeciwnikami. W sumie do dyspozycji jest 7 różnych scenariuszy bitwy. Wszystkie elementy gry nawiązują do filmowej adaptacji Harry’ego Pottera, dlatego będziesz miał okazję na nowo poznać swoje ulubione postacie. Wiek: od 11 lat Czas rozgrywki: 60 min Ilość graczy: 2-4 osób 22. Lacerta Azul Edycja Polska Twórcy gry Azul udowadniają, że układanie mozaiki może być bardzo wciągające! W tym tytule możesz pokazać swoje zdolności artystyczne. Twoim zadaniem będzie wybranie płytek z jednego z warsztatów. Gromadząc poszczególne płytki przygotowujesz się do ułożenia ich w spójną całość. Za każdą płytkę otrzymujesz punkty. Osoba, która będzie miała ich najwięcej wygrywa całą grę. Producent wskazuje, że udział w rozgrywce mogą wziąć maksymalnie 4 osoby. Gra planszowa jest dedykowana dla dzieci w wieku powyżej 8 lat. Wiek: od 8 lat Czas rozgrywki: 60 min Ilość graczy: 2-4 osób 23. Domek Urządź swój domek! Ta gra planszowa polega na urządzaniu wymarzonego m4 krok po kroku. Rozgrywka trwa 12 rund, podczas których będziesz wybierać poszczególne elementy do swojego domu. Podczas gry trzeba wziąć pod uwagę wielkość pomieszczeń. Po zakończeniu budowy przyjdzie czas na podsumowanie i zliczenie punktów. Osoba, która zdobędzie ich najwięcej wygra!Wiek: od 7 lat Czas rozgrywki: 30 min Ilość graczy: 2-4 osób 24. Nemesis Kolejna wśród propozycji gier planszowych z rankingu to mroczna gra osadzona w klimatach survival horroru. Członkowie załogi statku „Nemesis” powracają na Ziemię z misji kosmicznej. Podczas lotu uruchomiono procedury awaryjne, które doprowadziły do odurzenia załogi. Po wybudzeniu musisz ustalić co dokładnie się wydarzyło. W tym tytule nie chodzi o rywalizację, a współpracę z innymi graczami. Tytuł wciąga na długie godziny, dlatego na brak nudy nie można tu narzekać. Wiek: od 12 lat Czas rozgrywki: powyżej 120 min Ilość graczy: 1-5 osób 25. Egmont Pędzące Żółwie Zastanawiasz się, jaka będzie dobra gra planszowa dla 5-latka? Ranking wybranych przez nas tytułów ma także propozycje dla ciebie. Pędzące Żółwie będą idealnym wyborem dla młodszych graczy. Zasady gry są niezwykle proste. Pędzące żółwie rywalizują ze sobą na specjalnie przygotowanym torze. Ten, który dotrze do mety jako pierwszy zostaje się jednak, że gracze nie wiedzą, jaki żółw jest przypisany do konkretnej osoby. To sprawia, że gra staje się emocjonująca i wymagająca. Jednak korzystając z dedykowanych kart można zwyciężyć. W tym tytule dobra zabawa jest gwarantowana! Wiek: od 5 lat Czas rozgrywki: 30 min Ilość graczy: 2-5 osób 26. Diuna Imperium Kinowy sukces Diuny sprawił, że wiele osób zainteresowało się historią przedstawioną w filmie. Gra planszowa została stworzona właśnie na podstawie tego hitu. Na pustynnej planecie Arrakis mieszkają rody Landsraadu. Gracze wcielają się w wybrane przez siebie postaci i rozpoczynają rozgrywkę. Kluczem do zwycięstwa jest nie tylko rywalizacja, ale również nawiązywanie odpowiednich sojuszy. Diuna Imperium jest dedykowana dla graczy w wieku od 13 lat. Rozgrywka trwa około 2 godzin, a udział w niej może wziąć udział maksymalnie 4 graczy. Wiek: od 13 lat Czas rozgrywki: 120 min Ilość graczy: 1-4 osób 27. Milionerzy Gra planszowa stworzona na podstawie popularnego teleturnieju telewizyjnego jest idealną propozycją na imprezy z rodziną, czy znajomymi. Polska edycja zawiera ponad 600 nowych pytań z rozmaitych kategorii. Gracze mają do dyspozycji trzy koła ratunkowe, z których mogą skorzystać w dowolnym momencie. Zasady Milionerów są proste. Wystarczy odpowiedzieć na 12 pytań, aby wygrać milion! Osoba, która tego dokona wygra całą rozgrywkę!Wiek: od 12 lat Czas rozgrywki: 60 min Ilość graczy: 2-4 osób Najlepsze gry planszowe – najczęściej zadawane pytania Dlaczego warto wybrać gry planszowe z rankingu?Gry planszowe to niezaprzeczalnie jedna z najciekawszych form spędzania wolnego czasu. Przedstawiony ranking gier planszowych zawiera najciekawsze pozycje ze świata planszówek, które z pewnością zostaną docenione przez miłośników takiej aktywności. Gry planszowe rozwijają wiele umiejętności takich jak zręczność, logiczne myślenie, precyzja oraz pozwalają trenować skupienie. Jakie będą najlepsze gry planszowe?Wśród wartych uwagi gier planszowych z rankingu można wymienić Monopoly, Dixit, Everdell czy Harry Potter: Hogwarts Battle. Jednakże zakres dialogu dla drugiego atakującego jest ograniczony, może on jedynie powstrzymać trzeciego atakującego od gry ale nie może zadawać pytań o jego karty lub jaka kartę powinien zagrać. Podczas gry w 5 lub 6 osób indywidualnie, zwyczajowo ustala się, ze jedynie gracze siedzący przy obrońcy mogą brać udział w ataku.
Gry karciane dla dwóch osób. Część druga poradnika Gry karciane dla dwóch osób. Źródło: wikipedia. Część druga poradnika. Gra KarolaGra Karola (Licytacja) – gra karciana dla dowolnej liczby graczy, w której zwykle wykorzystuje się jedną lub dwie talie; polegająca na odgadnięciu ilości i figur kart znajdujących się w posiadaniu wszystkich graczy w czasie przetasowaniu kart rozdaje się każdemu z graczy po pięć kart. Gracz ma prawo do wglądu do wyłącznie własnych kart. Następnie kolejny po rozdającym gracz licytuje ilość i figurę kart, jakie mogą się znajdować w posiadaniu wszystkich graczy. Następny gracz może:sprawdzić poprzednika - w tym przypadku każdy z graczy kładzie wszystkie swoje karty na licytację - gracz musi wtedy wskazać starszą kartę o tej samej ilości lub dowolną kartę o większej ilości (np. po dwóch królach może podbić do dwóch asów lub do trzech lub większej sztuk dowolnej karty). W tym przypadku prawo do decyzji przechodzi do następnego i Jokery zastępują każdą kartę, czyli dla dwóch talii maksymalnie można wylicytować 8 (zwykłych) + 8 (dziewiątek) + 4 (Jokery) = 20 kart. Wynika z tego, że nieopłacalne jest licytowanie dziewiątek, choć możliwe. Jokerów nie licytuje dokona się sprawdzenie, wśród wyłożonych kart na stół liczy się, czy sprawdzany miał ilość kart będzie równa lub większa od wylicytowanej - w następnej rundzie traci jedną kartę sprawdzający ilość kart będzie mniejsza - kartę traci sprawdzany kolejnej rundzie tasuje karty przegrany kończy się, gdy tylko jeden gracz będzie w posiadaniu przynajmniej jednej karty. Kanasta Każdy z graczy otrzymuje po 15 kart; pozostałe karty umieszczane są na stole i tworzą tzw. Stos Zakryty. Pierwsza z kart tego stosu jest odsłaniana i rozpoczyna drugi stos, stos graczy jest wykładanie swoich kart na stół w tzw. ogonów, za które po zakończeniu rozdania otrzymują punkty. Ogon to 3 lub więcej kart tej samej wartości (np. 3 asy, 5 dam itp.). Dwójki oraz jokery to tzw. podpórki, które można wykorzystywać w ogonach za dowolną inną kartę (np. dwa walety i dwójka). Ogon musi jednak zawierać co najmniej dwie tzw. naturalne karty nie więcej podpórek niż 3, ani też nie więcej podpórek niż zawierający 7 lub więcej kart to tzw. kanasta, za którą po zakończeniu rozdania otrzymuje się dodatkową premię. Kanasta nie zawierająca podpórek (tzw. naturalna, czerwona) jest warta więcej niż kanasta z podpórkami (tzw. nienaturalna, czarna). Jest też kanasta z jokerów i dwójek. Dowolna kombinacja jokerów i dwójek. Jest warta 700 od przeciwnika gracza rozdającego karty uczestnicy gry wykonują na zmianę ruchy, z których każdy polega na pobraniu kart z jednego ze stosów, ewentualnym wyłożeniu nowych ogonów i/lub dołożeniu kart do już wyłożonych, a następnie odłożeniu jednej z kart na stos kart może nastąpić na dwa sposoby. Gracz ma do wyboru: pobranie jednej karty ze stosu zakrytego lub pobranie całego stosu odkrytego z jednoczesnym wykorzystaniem jego wierzchniej karty bądź do jednego z własnych już istniejących ogonów, bądź do utworzenia nowego z co najmniej dwoma kartami z stosu odkrytego może być jednak niedozwolone, jeśli na jego wierzchu leży podpórka lub czarna trójka (karty mogą występować w dwóch kolorach: czerwonym i czarnym), lub ograniczone -- wtedy do jego wykonania konieczne jest posiadanie co najmniej dwóch naturalnych kart o takiej wartości jak wierzchnia karta jest ograniczone w jednym z trzech przypadków: 1. gracz nie ma jeszcze na stole żadnego ogona; 2. w stosie odkrytym znajduje się podpórka (podpórki są układane na stosie w poprzek, aby po odłożeniu kolejnych było je widać); 3. na stosie znajduje się czerwona trójka (ten przypadek może wystąpić tylko po rozdaniu kart, gdyż czerwone trójki nie mogą być odkładane na stos -- patrz niżej).Jeśli gracz nie ma jeszcze żadnego ogona, to suma wartości punktowych kart składających się na pierwszy ogon (lub ogony, gdyż za jednym razem można ich wykładać kilka) musi przekraczać pewne ustalone minimum, które zależy od liczby punktów uzyskanych w poprzednich rozdaniach w sposób następujący: minimum suma punktów15 mniej niż 050 0-149590 1500-2995120 3000-4995kanasta z ręki 5000 i więcejWartości punktowe poszczególnych kart są następujące:joker – 50 pktas i 2 - 20 pktkról, dama, walet, 10, 9, 8 - 10 pkt7, 6, 5, 4 - 5 trójek w grze jest dosyć nietypowy i różny w zależności od ich koloru. Jeśli gracz wyciągnie czerwoną trójkę ze stosu zakrytego, to automatycznie odkłada ją na bok (obok swoich meldunków) i pobiera kartę zastępczą, a jeśli pobierze czerwoną trójkę ze stosu odkrytego, to jedynie odkłada na bok, bez pobierania karty zastępczej (taka trójka może się znaleźć na stosie odkrytym tylko w przypadku, kiedy zostanie wylosowana jako pierwsza karta tego stosu). Po zakończeniu rozdania za czerwone trójki otrzymuje się premie (patrz niżej). Z kolei czarne trójki mogą być meldowane tylko jako ostatni meldunek i bez dzikich kart, przez co jeśli stanowią wierzchnią kartę stosu odkrytego, to niemożliwe jest jego pobranie (gdyż wierzchnia karta musi być od razu wyłożona do nowego lub istniejącego meldunku), chyba że do ostatniego rozdania następuje w sytuacji, kiedy któryś z graczy pozbędzie się wszystkich swoich kart (bądź meldując wszystkie, bądź meldując wszystkie poza jedną, którą odłoży na stos odkryty) lub ostatnia karta pobrana ze stosu zakrytego okaże się być czerwoną trójką (nie ma wtedy możliwości pobrania karty zastępczej, dlatego następuje koniec).PunktacjaPo zakończeniu rozdania gracze otrzymują dodatnie punkty za karty wyłożone do meldunków (w postaci sumy wartości punktowych poszczególnych kart), oraz ujemne za karty pozostałe na ręku. Otrzymują też dodatkowe punkty za następujące premie: rodzaj premii punktyza wyłożenie wszystkich kart za jednym razem 200za wyłożenie wszystkich kart nie za jednym razem 100za każdą naturalną kanastę 500za każdą mieszaną kanastę 300za każdą czerwoną trójkę (*) 100za posiadanie czterech trójek (*) 800(*) premie za czerwone trójki przysługują, tylko jeśli gracz ma wyłożony co najmniej jeden ogon; jeśli nie ma żadnego, to premia liczy się na gry następuje w momencie uzyskania przez któregoś z graczy co najmniej 5000 pkt; grę wygrywa wtedy ten gracz, który ma ich więcej, a jeśli mają jednakową liczbę, to następuje remis. Wojna Zasady gry są bardzo proste. Przetasowaną talię kart dzieli się na dwie części, rozdaje graczom i kładzie koszulkami do góry. Pierwszy i drugi zawodnik równocześnie wykładają po jednej karcie i porównują ich wartości. (względem starszeństwa - kolory nie odgrywają roli) Gracz o wyższej wartości karty odbiera je i kładzie pod spodem swojej talii. Jeśli karty mają taką samą siłę (as na asa, król na króla, itp.), rozpętuje się wojna; należy odkryć po jednej karcie, położyć je koszulkami do góry na swoich kartach odkrytych, a następnie wyciągnąć następną kartę, położyć odkryte na zakrytych kartach i wówczas są one porównywane. Karta o wyższej wartości wygrywa, a zwycięzca wojny odbiera wszystkie karty wykorzystane w wojnie. Proces jest powtarzany, jeśli w okresie wojny znowu nie można wyłonić ten, kto pierwszy zabierze wszystkie karty przeciwnikowi. Gra potrafi być bardzo długa, gdyż zebrane karty są przekładane pod spód talii i mogą one później zostać wykorzystane wielokrotnie; partia może trwać nawet ponad kilka godzin, jednak zwykle znudzeni monotonią gracze rezygnują dużo wcześniej. Z tego względu zyskuje popularność głównie u najmłodszych, niezdolnych do zapamiętania reguł bardziej skomplikowanych rozgrywek. Wist. Wist – gra karciana o zróżnicowanych zasadach, zależnych najczęściej od kraju, w którym jest rozgrywana. Najczęściej gra czterech graczy tworzących dwie pary, talią 52 kart. Wist jest protoplastą brydża różniącym się brakiem licytacji oraz tym, że w fazie rozgrywki dziadek się nie jedną z wersji gry, w której bierze udział dwóch graczy. Do rozgrywki używa się jednej talii 52 kart. Wybór rozdającego następuje poprzez przełożenie talii. Jako pierwszy rozdaje karty gracz, który odkryje kartę starszą. Obowiązuje starszeństwo kolorów i kart. Starszeństwo kart: A K Q W 10 9 8 7 6 5 4 3 układa na stole przed przeciwnikiem najpierw cztery karty w rzędzie, zakryte – koszulkami do góry, po czym czyni to samo przed sobą. Następnie układa przed przeciwnikiem drugi taki sam rząd, po czym tak samo przed sobą. Następnie na kartach pierwszego rzędu układa przed przeciwnikiem cztery karty odkryte, z których przeciwnik obiera kolor atutowy lub grę BA (bez atu). Następnie rozdający czyni podobnie na swoim pierwszym rzędzie czterech kart. Po obraniu przez przeciwnika koloru lub BA, reszta kart rozkładana jest na drugim rzędzie czterech zakrytych kart, na przemian, najpierw przeciwnikowi po czym sobie. W ten sposób każdy z graczy ma na stole przed sobą po szesnaście kart – osiem odkrytych i osiem zakrytych (pod spodem). W sumie daje to 32 rozłożone karty. Pozostałe dwadzieścia kart rozdający rozkłada naprzemiennie na dwa stosy po dziesięć kart dla przeciwnika i dla składa się z dziesięciu rozdań. Każdy z graczy ma prawo obrania koloru atutowego lub BA tylko jeden raz, co zostaje zanotowane w tabeli zapisu wyników. Daje to każdemu graczowi możliwość rozegrania po pięć rozdań – cztery "kolorowe" i jedno BA. W końcowej fazie gry, każdy gracz obierający kolor lub BA jest zmuszony do obrania pozostałego koloru lub BA (jeśli jeszcze go nie rozgrywał) pomimo odkrytych kart na pierwszym swoim rzędzie czterech kart. Jest to dodatkowe utrudnienie, równocześnie podnoszące atrakcyjność końcowej fazy gry. Rozgrywkę rozpoczyna przeciwnik rozdającego – obierający atu lub BA, rzucając na stół jedną z kart rozłożonych przed nim na stole (jedną z ośmiu odkrytych), jednocześnie odkrywając kartę leżącą pod nią. Dopóki gracz nie zdobędzie lewy nie ma prawa wziąć do ręki (i grać nimi ) stosu dziesięciu kart, leżących obok na stole. W początkowej fazie gry, gdy gracze nie mają prawa gry wszystkimi kartami, kolorem atutowym należy zagrywać w ostatniej kolejności. W przypadku gdy gracz rozpoczynający rozgrywkę zdobędzie szesnaście pierwszych lew, pozbawiając tym samym swego przeciwnika wszystkich rozłożonych na stole przed nim kart, pozbawia go tym równocześnie prawa dalszej gry przy użyciu stosu dziesięciu kart, leżących na stole obok – gracz taki zdobywa tym samym wszystkie lewy, a zatem plus 13 punktów. Po zdobyciu lewy gracz podnosi ze stołu stos dziesięciu kart, otrzymując od tej chwili prawo grania nimi. W czasie rozgrywki należy bezwzględnie "dokładać do koloru". W przypadku braku koloru gracz może przebić przy pomocy koloru atutowego (nie dotyczy gry BA) lub "odpuścić" lewę z własnej woli lub zmuszony do tego. Lewę zdobywa ten z graczy, który położy kartę starszą lub przebije atutem lub ze względu na brak koloru i atutu u przeciwnika. .Każda zdobyta lewa to jeden punkt. Wynik zapisuje się licząc trzynaście zdobytych lew jako zero punktów. Każda lewa mniej niż trzynaście daje punkty ujemne, każda powyżej – punkty dodatnie. Tak więc w każdym rozdaniu gracz może zdobyć od minus 13 do plus 13 przykład: gdy gracz zdobędzie trzynaście lew zdobywa zero punktów. Gdy zdobędzie ich czternaście, zdobywa plus jeden punkt itd. aż do plus trzynaście i analogicznie gdy zdobędzie dwanaście lew zdobywa minus jeden punkt (traci jeden punkt) itd. aż do minus trzynaście. Wyniki każdego z dziesięciu rozdań zapisuje się w tabeli w rubryce z imieniem gracza i koloru (lub BA) obranego przez niego. Punkty zapisuje się tylko temu graczowi, który w danym rozdaniu obierał kolor lub BA. W końcowym rozrachunku, zwycięża całą grę ten z graczy, który zgromadzi większą liczbę punktów. Linki. Kanasta Poradniki z kategorii
Niekończąca się zabawa dla czterech osób. Gry czteroosobowe dzielą się na dwie podkategorie - rywalizację i kooperację. W pierwszym uczestnicy są zapraszani do walki ze sobą w zaciętych bitwach lub wyścigach, a zwycięzca jest tylko jeden. Również tutaj możesz dołączyć kółko i krzyżyk, kręgle, a nawet strzelców.
Makao to jedna z najbardziej popularnych gier karcianych na całym świecie. Zyskała sławę dzięki bardzo dużej ilości różnych możliwości prowadzenia gry oraz samemu ciekawemu sposobowi rozgrywki. Makao jako gra karciana jest niezwykle wciągająca i dająca pole do popisu – w niej liczy się strategia oraz myślenie, a nie tylko samo szczęście. Makao posiada wiele odmian – jednakże potrafiąc grać w dowolną z nich, łatwo wdroży się w inne zasady. Różnice w zasadach są widoczne w bardzo wąskim zakresie. W różnych krajach mogą być niektóre elementy inaczej stosowane. Nawet na samym terytorium Polski jest wiele odmian prowadzenia gry w Makao. Chodzi tutaj o działanie niektórych figur (kart funkcyjnych) czy niuansów, które powstają podczas gry. Zasady jak grać w Makao proste i wciągające. Natomiast wiele niuansów podczas gry stanowi często nie lada zagadki, jeśli nie ustanowi się ich rozwiązania na początku gry. W tym artykule poznacie najważniejsze i najbardziej kompletne zasady gry w Makao. A także opis innych możliwości a nawet niuansów (czego nie ma nigdzie indziej). Należy jednak pamiętać, że odmian tej gry jest wiele i można znać jeszcze inną ich wersję. W tym temacie poznacie najbardziej sensowne zasady moim zdaniem – gdzie maksymalnie eliminuje się losowość a maksymalizuje myślenie strategiczne w grze. Na początku przyjrzyjmy się podstawie rozgrywki w Makao, a następnie kartom i ich możliwością. Później dojdziemy do bardzo ważnych niuansów powstających w każdej grze i ich możliwościach. W Makao gra się pełną talią 54 karty (z 2 jokerami) – lub bez jokerów w 52 karty. Jokery dają dużą zmienną w rozgrywkach i losową. Jeśli gra się w 4 osoby wystarczy jedna pełna talia kart. Jeśli osób jest więcej to powinno się grać 2 taliami. Można grać zawsze dwoma taliami. Karty należy zawsze dokładnie przetasować. Rozgrywka – każdy z graczy w Makao otrzymuje 5 kart, których nie powinien nikomu pokazywać. Wykłada się 1 kartę na stół ale wyłącznie nie funkcyjną. Pozostałe karty leżą niewidoczną stroną na kupce. Karty w grze rzuca się na stos i gra zgonie w kolejności ze wskazówkami zegara. W Makao karty można rzucać dobrane do koloru lub do rodzaju karty, która jest ostatnia na stosie. To wyniknie z funkcji kart poniżej. Dowolna karta o tym samym kolorze może zostać rzucona lub karta o takiej samej wartości – jak ta co leży już ostatnia na stosie. Do karty wyłożonej na początku gry (nie może być to karta funkcyjna) zgodnie z wskazówkami zegara dokłada się karty przez każdego uczestnika. Jeśli ktoś nie ma co rzucić – to musi pobrać kartę z kupki (nie mylić z stosem grających kart). Jeśli ktoś nie ma karty aby mogła być położona (do koloru lub wartości) to pobiera kartę z kupki. Wygrywa ten co pozbędzie się wszystkich kart najszybciej – gra się, aż zostanie ostatni w grze z kartami lub do 1 wygranej. Karty i ich znaczenie oraz możliwości: Karty od wartości 5 do 10 – nie mają żadnych ukrytych możliwości. Są to zwykłe karty szeregowe. 2 – zadają 2 karty do wzięcia dla następnej osoby w kolejce, ta nie ma czym jej odbić. Może ją odbić dowolną 2 lub w tym samym kolorze co na stosie 3. Może także rzucić jokera lub damę. Można w niektórych zasadach rzucić dopasowanego kolorem króla – bitewnego lub niebitewnego. 3 – działa tak samo i na tych samych zasadach co 2 z czego daje 3 kart do wzięcia. Obicie tak samo jak wyżej – do koloru lub wartości karty bitewnej. 4 – karta stopu. Gdy się ją wyrzuci, osoba następna traci kolejkę. Osoba następna może odbić 4 także swoją 4 do następnej osoby. Tutaj powstają możliwości do zasad gry. O czym będzie w niuansach gry. Także można użyć innej karty funkcyjnej jak dama. J (walet, Jopek) – karta funkcyjna, którą można po rzuceniu żądać konkretnej karty nie funkcyjnej od przeciwników. Żądanie dotyczy wszystkich do czasu spełnienia żądania przez kogoś lub siebie samego zgodnie z kolejnością gry. Odbić można ją taką samą wartościowo kartą lub stopować damą w tym samym kolorze. Choć to ostatnie też zależne od przyjętych zasad. D (dama, królowa) – stopuje wszystkie roszczenia czyli każdą kartę funkcyjną. Rzuca się gdy jest dopasowana do koloru ostatniej ze stosu, aby nie brać kart czy nie spełniać żądań lub pauzy kolejki. Są też inne zasady, że damę można rzucać na każą kartę i na nią wszystko ale tamte zasady choć także popularne są bez sensu. Bo co to za dama gdy każdy się na niej kładzie i ona na wszystkich także. Najlepiej gdy działa jak reset – lub gdy wcale nie działa i jest zwykłą kartą. W niektórych grach Dama w zależności od koloru ma każda inne działanie – 1 resetuje wszystkie żądania i walki, 2 zmienia kierunek kolejki gry, 3 wybiera się po jej rzuceniu kogo jest następna kolej w grze, 4 pomija następną osobę w kolejce. Należy samemu wybrać jej możliwości przed grą. Polecam swoje jako reset lub brak funkcji. K (Król) – czerwo oraz wino wojenne. Czerwo zadaje 5 kart do wzięcia dla następnego w kolejce. Wino do osoby przed nami zadaje 5 kart do wzięcia. Może być odbite innym królem wojennym lub zahamowane damą. Patrz także niżej. Rozbieżność jest także taka – czy królowie mogą być rzucani na karty 2 i 3 – polecam, że tak bo są wyższą kartą. Natomiast karty wojenne 2 i 3 nie mogą być rzucane już na króla w wojnie bo są mniejszej wartości. K (Król) – żołądź oraz dzwonek – w większości gier będą to królowie bez działania. Natomiast w licznych innych zasadach ci królowie nie są wojenne i nie zadają kart do brania ale mogą zastopować branie kart królów wojennych. Trzeba samemu ocenić, która metoda jest lepsza na grę. U mnie damy powstrzymują działania a te dwaj królowie to zwykłe karty – ale mogą także powstrzymywać wojny, to też dobra zasada. AS – karta funkcyjna żądająca koloru od wszystkich do czasu spełnienia żądania, lub własnego wyrzucenia żądania koloru zgodnie z kolejką. Joker – karta która może się wcielić w każdą dowolną kartę o dowolnym kolorze i wartości. Dlatego często w wielu grach jest omijana do gry w Makao – bo daje duże pole do ułatwień jak ktoś ją posiada. Jokery wprowadzają bardzo dużą losowość przez co gra traci sporo na charakterze strategicznym. Przykładowo mają dwie karty z jokerem jest bardzo trudno przegrać a to nie jest dobre dla strategii. Słowo Makao – należy zawsze wymówić gdy ma się już tylko 1 kartę. Jak się nie wypowie tego słowa i zauważą to przeciwnicy, to należy za karę wziąć 5 kart z kupki. Słowo Po Makale – gdy pozbędzie się wszystkich kart. Słowo nie jest wymagane i już za to nic nie grozi jak się go nie wypowie. Niuanse w grze Makao: Wyrzucenie karty ratunkowej oraz coś pasującego z ręki – karta ratunkowa to gdy jest przykładowo wojna lub żądanie i nie mamy czym tego odbić, zastopować lub spełnić to pobieramy kartę z kupki. Gdy pierwsza daje radę (w przypadku brania bo było ich więcej) to można ją wyrzucić od razu na stos jeśli pasuje. Natomiast jeśli pasuje do schodków czy innej w zestawie z ręki – to czy można dołożyć tą dodatkową z ręki. Moim zdaniem nie – bo była to karta ostatniej szansy a nie do dodatkowych manewrów łącznie z kartami z ręki. Czy na kartę 2 i 3 mogą być położone króle wojenne – moim zdaniem tak, bo król jest mocniejszą kartą. Jednakże w wielu zasadach spotka się z tym, że nie. Bo by brał ktoś za wiele kart. Jednakże pamiętać należy – że w Makao duża ilość kart nie znaczy problemu. Dlatego to tak cudowna gra – możemy wtedy nimi lać innych lub schodzić szybo parami czy schodkami – w zależności od zasad. Czy dama działa na wszystko – czy potrafi zresetować każde żądanie i wojnę (branie kart). To też spotyka się w różnych miejscach na rożnych zasadach. Najlepiej jak działa kasująca na wszystko. Ale nie aby na nią kłaść cokolwiek czy ją na cokolwiek bez koloru czy dopasowania – to zaprzeczenie strategii w grze i dające coś losowego jak Joker w spódnicy. Karty brania kart (wojenne) do poprzednika w kolejce – w licznych zasadach, każde wino brania kart będzie działało wstecz a nie tylko król wino. To jest dobre, gdy ktoś przed nami ma 1 kartę, aby było go czym jeszcze uderzyć. Inaczej nie daje to pola manewru i strategii. Dla wielu osób może stanowić to zamotanie czy nawet wymiany ciosów jojo – ale takie są wojny. Wiele osób gra jednak, że tylko Król Wino działa wojennie wstecz – co ogranicza strategię wojenną i możliwość utrudnienia zejścia osobie z 1 kartą przed nami. Osoba kończona grę kartą funkcyjną, czy jej karta nadal ma funkcję – moim zdaniem jeśli nie jest to żądanie karty lub koloru czy stop to tak może być. Czyli zadanie kart następnej osobie – to taki brzydki prezent pożegnalny. Jednakże rozsądnie będzie też założenie, że jej ostatnia karta była bez znaczenia i nie ma mocy sprawczej poza kontynuacją gry do koloru lub karty przez pozostałe osoby. To należy określić samemu przed grą. Rzucanie 2 lub więcej takich samych kart z ręki – to sprawa bardzo ważna. Liczne zasady odpuszczają wyrzucenie dowolnej ilości kart tej samej wagi jak się je posiada. To ułatwia schodzenie z kart. Kwestia zawsze do ustalenia przed grą. W licznych zasadach można wyrzucić albo 1 kartę albo 3 takie same (jak się je ma) na przykład pozostałe do kompletu na stosie. Wyrzucanie dowolnej ilość kart tej samej wagi jest i dobre i złe, dzięki temu gra się jednak szybciej. Rzucenie dwóch kart wojennych tej samej wartości – powinno się sumować ich ilość siły wojennej. Rzucenie dwóch kart żądających o tej samej wartości – powinno tworzyć jedno żądanie tylko karty wierzchniej a nie dwa żądania. Karty funkcyjne w schodkach – nie działają jeśli nie są kartą wierzchnią. Karta w schodkach funkcyjna na wierzchu działa normalnie. Czy dwie wyrzucone 4 dają 2x więcej stopu – czyli gdy wyrzucimy dwie 4 to czy stopujemy następnego w kolejne na dwie kolejki. Zgodnie z logiką powinno tak być. Ale nie zawsze tak jest w niektórych zasadach. Czy gdy grają tylko dwie osoby, to 4 nadal działa jako stop – czyli gdy rzuci się 4, która nie została odbita. To czy ma się samemu możliwość rzucenia jeszcze raz kartą. Czy w dwie osoby 4 nie mają żadnej funkcji. To jest sprawa do ustalenia przed grą. Czy 4 odbijane się sumują dla osoby, która ich nie odbije – jeśli dwie osoby w kolejności rzucają 4. To czy trzecia osoba w kolejce ma stać 2 tury czy 1. Zgodnie z logiką powinno być to łączna wartość kart więc dwie tury. Jednakże gra się też na zasadach, że odbicie czasami nie sumuje stopów. Co nie jest logiczne z racji że odbite 2 i 3 dodają karty. Schodki kart zgodnych z kolorem – stosowane w różnych odmianach. Posiadając karty w kolejności zgodnej z kolorem można z nich zejść. Z czego kart w schodkach musi być co najmniej 3. Czyli mając na przykład 5,6,7 jednego koloru można je rzucić gdy są dopasowane do koloru stosu. Jeśli w schodkach Makao są karty funkcyjne to liczy się tylko ostatnia na wierzchu (o ile nie kończy się gry schodkami). Czy wprowadzić schodki do gry to zależy – to ułatwia pozbywanie się kart i szybsze rozgrywki. Daje trochę większy zakres gry na szczęście trochę niezależnej od strategii – tak samo jak parki i dowolna ilość kart tej samej wagi. Gra w Makao to jedna z najprzyjemniejszych i najciekawszych gier karcianych. Tak dużego zróżnicowania możliwości rozgrywek nie ma w żadnej innej grze w karty. Należy tylko ustalić lub uszczegółowić zasady przed grą. Jak widać niuansów w zasadach gry w Makao bywa wiele. Warto pamiętać, że nie ma jednych centralnych czy oficjalnych zasad gry – w różnych miejscach są one po prostu różne. Dlatego bardzo ważne jest ustalenie zasad przed rozpoczęciem gry w Makao aby każdy z graczy wiedział jak to funkcjonuje. Opisałem tutaj najważniejsze zagadnienia i najczęściej spotykane. Zapraszam do następnych artykułów oraz komentarzy i pytań.

Gry karciane: remik. W tej grze również może brać udział większa liczba osób, ale potrzeba wtedy znacznej liczby talii kart. Gdy grających jest dwóch – wystarczy jedna talia, dla trzech lub czterech graczy potrzebne są już dwie, a dla pięciu lub więcej graczy – co najmniej trzy talie. W grze można także wykorzystać jokery.

Czy może być coś piękniejszego niż wygodna kanapa, pad w rękach i totalny relaks po ciężkim dniu pracy? Oczywiście – wspólne granie na jednej konsoli z dziewczyną, żoną, przyjacielem czy dzieckiem. Choć od czasu popularyzacji rozgrywek multiplayer online liczba gier pozwalających na kanapową zabawę znacząco zmalała, to wciąż możecie znaleźć takie tytułu. W tym rankingu zebraliśmy głównie gry na 2 osoby, jednak część z nich pozwala również na zabawę w większym gronie. Będą zręcznościowe platformówki, będą wyścigi, będą też mordobicia. Pewniakiem, jeśli chodzi o gry na 2 osoby, jest Nintendo, którego większość gier oferuje taką możliwość. Budowanie tego zestawienia jednak z samych gier Japończyków byłoby pójściem na łatwiznę, więc postanowiliśmy poszukać tytułów rownież na PlayStation, Xbox czy też takich pozwalających na zabawę na jednym komputerze. Zapraszamy również do naszych poprzednich rankingów, w których znajdziecie najlepsze gry na Nintendo Switch, najlepsze gry na Xbox One, najlepsze gry na PlayStation 4, najlepsze gry wyścigowe, najlepsze gry darmowe, najlepsze gry podobne do "GTA", najlepsze gry z uniwersum "Star Wars" oraz najlepsze gry o zombie. . 399 27 738 489 795 605 19 52

jakie są gry w karty dla 2 osób